Roblox отключва достъп до Stranger Things и Squid Game: Как създателите вече могат да правят свои игри с култови франчайзи

22.07.2025

Нова лицензираща платформа свързва независими разработчици със световни развлекателни гиганти като Netflix, Lionsgate и SEGA

В свят, където технологиите и креативността се срещат все по-често, Roblox прави стратегически ход, който може да промени начина, по който брандовете и създателите на съдържание работят заедно. Платформата стартира нова система за IP лицензиране, която позволява на създатели от цял свят – включително независими – легално да използват световноизвестни франчайзи като Stranger Things, Squid Game, Twilight и Sonic the Hedgehog в своите проекти.

Това е първият мащабен модел в игровата индустрия, който структурира и демократизира достъпа до обекти на интелектуална собственост (IP) – без нужда от индивидуални преговори или посредници.

Как работи новата IP платформа на Roblox?

Новата система предлага ясно структурирани „IP пакети“, които включват:

  • конкретни правила за използване;
  • насоки за визуално съдържание и допустими теми;
  • автоматизирано одобрение за монетизация.

Създателите, които отговарят на условията, могат да разработват интерактивни светове и игри в Roblox, вдъхновени от даден франчайз – напълно легално. Това означава:

  • тематични мини-игри,
  • персонализирани аватари и предмети,
  • събития с участие на инфлуенсъри,
  • виртуални преживявания, свързани с популярни сериали и филми.

Преходът от идея до реализация се съкращава драстично, тъй като създателите получават директен достъп до лицензираното съдържание, без бюрокрация и юридически рискове.

Край на сивата зона: фен съдържание става официален бизнес

Досега много Roblox създатели изграждаха игри, вдъхновени от известни продукции – но често без официално разрешение. Това поставяше творците в сива зона, където съдържанието беше нестабилно, рисково и невинаги монетизируемо.

Новата платформа дава легитимност и защита, като превръща фен идеите в официални проекти с потенциал за печалба. За мнозина това е възможност да превърнат хобито си в сериозна кариера.

Какво печелят големите брандове?

Компании като Netflix, Lionsgate и SEGA получават нов, ангажиран канал за достигане до Gen Z и Gen Alpha – аудитории, които прекарват часове в Roblox ежедневно. Те могат:

  • да увеличат видимостта на своите франчайзи;
  • да активират фенове чрез игри и интеракции;
  • да получат допълнителни приходи чрез лицензиране и дигитални продажби.

Това не е просто маркетинг. Това е съвместно създаване на стойност, в което брандът става преживяване, а потребителите – съавтори.

Перспектива за инфлуенсъри и маркетинг професионалисти

Новият модел има сериозен потенциал и за инфлуенсър маркетинга. Създатели, които вече имат активна аудитория в Roblox, могат:

  • да изграждат тематични игри с лицензирани брандове;
  • да организират виртуални събития с инфлуенсъри;
  • да предлагат изцяло нови формати за брандирано съдържание.

Агенции и брандове ще имат възможност да създават интегрирани кампании – с реални герои, познати сюжети и гейминг елементи, които ангажират аудиторията на по-дълбоко ниво.

Има ли място за локални брандове?

Макар че пилотната фаза включва глобални гиганти, моделът е приложим и на локално ниво. Български издателства, анимационни студиа или дори модни брандове, които разполагат със собствено IP (герои, истории, вселени), могат в бъдеще да се включат в подобни платформи.

Roblox вече дава пример как локалното съдържание може да съществува на глобалната сцена, при ясни условия и реални възможности за монетизация.

Поглед напред: създателите като лицензирани медиатори

С тази нова платформа Roblox утвърждава себе си не просто като гейминг среда, а като творческа екосистема, в която се срещат създатели, брандове и аудитории.

Очаква се моделът да бъде разширен с още IP, а възможностите за инфлуенсъри, маркетолози и малки студиа тепърва ще растат. Това е следващата фаза в еволюцията на дигиталната креативност – където феновете стават създатели, а създателите – партньори на брандове от най-високо ниво.

Вдъхновена от публикация в NetInfluencer, тази статия надглежда глобалната новина през призмата на локалния създател.

Абонирай се за инфлуенсър новини

Обещаваме да изпращаме само новини и информация за инфлуенсъри и брандове от България и света

Ние не спамим!

Оставете първия коментар

Тази статия може да ви хареса:
A1, SafeNet и БАСС стартират първата у нас платформа за отговорни инфлуенсъри с обучение и сертифициране