Гледаемостта на стрийминг платформите остава почти непроменена през второто тримесечие на 2026 г. според нов доклад на Streamlabs и Hatchet. Това прикрива сериозни разлики в представянето на отделните платформи. Общият брой часове на гледане достигна 21.5 милиарда, което е ръст от едва 0.1% спрямо първото тримесечие, но с 7.6% повече в сравнение с второто тримесечие на 2025 г.
Растежът на YouTube Live изигра ключова роля, компенсирайки спадовете в други части на индустрията. За разлика от него, YouTube Gaming отбеляза първия си годишен спад от повече от година, а низходящата тенденция при Facebook Gaming се задълбочи.
YouTube Live разширява дела си, YouTube Gaming обръща посоката
Часовете на гледане в YouTube Live нараснаха с 2.7% спрямо предходното тримесечие и с 18.0% на годишна база, достигайки 12.97 милиарда. Така платформата увеличи дела си от общото време за гледане в индустрията до 60.3% спрямо 58.8% през първото тримесечие. Това е първият доклад, в който Streamlabs и Hatchet проследяват YouTube Live отделно от YouTube Gaming. Промяната се дължи на факта, че развлекателното съдържание на живо и разговорите заемат все по-голям дял от гледаемостта.
YouTube Gaming се движи в обратна посока. Часовете на гледане там спаднаха с 19.3% спрямо предходното тримесечие и с 18.9% на годишна база до 1.79 милиарда. Броят на уникалните канали в платформата намаля с 28.2% на годишна база, което е най-стръмният спад сред основните платформи в доклада. Отбелязва се, че част от този спад може да се дължи на пренасочване на гледаемостта към общите секции на YouTube Live, вместо към специализираните гейминг канали.
Twitch се стабилизира, растежът на Kick се забавя
Twitch показа признаци на стабилизация. Часовете на гледане спаднаха с едва 0.7% спрямо предходното тримесечие, а годишният спад се подобри до 8.3% спрямо 13.7% през първото тримесечие. Средният брой едновременни зрители на канал в Twitch нарасна със 7.2% до 22.6. Категорията Just Chatting остана най-популярната в Twitch с 670.5 милиона часа гледане, следвана от League of Legends.
Kick остава най-бързо развиващата се голяма платформа, въпреки забавянето на инерцията. Часовете на гледане там се увеличиха с 5.5% спрямо предходното тримесечие и с 36.7% на годишна база до 1.34 милиарда, въпреки че годишният растеж се забави от 65.3% през първото тримесечие. Уникалните канали в Kick се увеличиха с 45.5% на годишна база до 807.7 хиляди, като юни беше най-силният месец за платформата през тримесечието с 520 милиона часа гледане.
Спадът на Facebook Gaming се задълбочава
Контракцията на Facebook Gaming се ускори през тримесечието. Часовете на гледане спаднаха с 45.5% спрямо предходното тримесечие и с 64.8% на годишна база до 14.8 милиона, което е най-ниското ниво в данните. Времето за гледане в платформата е спаднало с повече от 75% от четвъртото тримесечие на 2025 г., оставяйки я с около 0.1% от общото време за гледане в индустрията.
Сред по-малките платформи Steam отбеляза най-силен растеж, с 56.7% повече спрямо предходното тримесечие до 113.6 милиона часа гледане. Rumble се възстанови с 16.1% до 79.4 милиона часа, но остава с 37.1% под нивата от миналата година. Chzzk отбеляза ръст от 9.4% спрямо предходното тримесечие и 19.4% на годишна база, докато Afreeca остана почти без промяна, а Bigo отчете скромни печалби. Нито една от тези платформи не достигна повече от 1.5% от общото време за гледане.
Броят на създателите на съдържание намалява в повечето платформи
Уникалните канали за излъчване намаляха в почти всяка голяма платформа. Twitch отчете спад от 9.1% спрямо предходното тримесечие до 7.94 милиона канала, YouTube Gaming спадна със 17.9% до 878 хиляди, а YouTube Live намаля с 19.7% до 699 хиляди. Kick беше изключението, като отбеляза ръст от 5.4% спрямо предходното тримесечие и 45.5% на годишна база до 807.7 хиляди канала.
Концентрацията на аудиторията варира значително според платформата. YouTube Live има най-висока концентрация с около 308 зрители на канал, което е ръст от 13.4% спрямо предходното тримесечие, но спад от 14.4% на годишна база. Следват Kick с около 85 зрители на канал и YouTube Gaming със 78, като и двете са над средните 23 зрители на канал в Twitch.
Негейминг съдържанието и League of Legends водят по гледаемост
Just Chatting и друго негейминг съдържание остават най-големият магнит за аудиторията, водещи в общата гледаемост и оглавяващи класациите както в Twitch, така и в Kick. Негейминг съдържанието достигна 1.076 милиарда часа гледане в цялата индустрия. Шуутърите от първо лице бяха най-стриймваният жанр като цяло, което показва разлика между това, което създателите излъчват, и това, което публиката гледа.
Riot Games остана водещ издател в Twitch, YouTube Gaming, Afreeca, Chzzk и в индустрията като цяло с 535.8 милиона часа гледане, спад от 594.5 милиона през първото тримесечие. Rockstar води в Kick, Moonton води във Facebook, а Valve води в Steam.
League of Legends доминираше в еспорт гледаемостта през тримесечието, като зае трите най-големи събития: LCK Rounds 1-2 (87.7 милиона часа гледане), LEC Spring Split (23.6 милиона часа гледане) и Mid-Season Invitational (9.4 милиона часа гледане). Това отбеляза промяна спрямо първото тримесечие, когато топ събитията бяха разпределени между Counter-Strike, VALORANT и League of Legends.
Източник: Streamlabs & Hatchet










