19.03.2026

Нова платформа за инфлуенсъри и брандове: The Toy Insider стартира PlaySquad Creator Network

Нова платформа за създатели на съдържание The Toy Insider стартира PlaySquad Creator Network, платформа, която свързва създатели на съдържание в социалните медии с компании за играчки и игри за платени кампании. Предимства за създателите Одобрените криейтъри ще получават: Управление на кампаниите The Toy Insider ще поеме цялостното управление на кампаниите – плащания, координация на продукти,…

18.03.2026

Инфлуенсърите са основен двигател на туризма през 2026

Инфлуенсър маркетингът расте в туристическия сектор през 2026 Според проучване на компанията Steller, 92% от туристическите организации (DMO) поддържат или увеличават бюджета си за инфлуенсър маркетинг през 2026 г. Над половината участници са на ръководни позиции, а годишните бюджети варират от стотици хиляди до милиони долари. 48% от организациите увеличават бюджета си, 44% го запазват,…

17.03.2026

Къде е бъдещето на медиите? Те смятат, че е в криейтърските бизнеси:

Criswell Fiordalis и Dillon Lawson-Johnston, съоснователи на Guggenheim Brothers Media, вярват, че криейтърската икономика навлиза в нов етап на растеж и капиталът трябва да се адаптира към него. Създадена през 2024 г. в Лос Анджелис, фирмата управлява инвестиционен фонд от 75 милиона долара, предназначен да подкрепя стартиращи и растящи компании в медийната и развлекателната индустрия,…

16.03.2026

Сърце на майка, дух на мечтател: Лора вдъхновява и създава

За мен успехът не е само в професионалните постижения, а в баланса между амбиция, спокойствие, смисъл и удовлетворение – казва Лора. Лора Сандева – майка, пътешественик и UGC криейтър, която съчетава любовта си към пътуванията със създаването на автентично съдържание за социалните мрежи. Развива се в сферата на маркетинга и като инфлуенсър вдъхновява своята аудитория…

15.03.2026

Три ключови тенденции в LIVE streaming-а, които променят маркетинг стратегията на брандовете през 2025

Докладът „2025 Live Streaming Trends Report“ на компанията Stream Hatchet анализира общо 36,4 милиарда часа гледаемост в основните стрийминг платформи. Изследването откроява няколко важни тенденции, които имат директни последици върху начина, по който брандовете планират маркетинговите си кампании в стрийминг среда. Сред тях се открояват три ключови изводa, които могат да повлияят на бъдещите инвестиции…